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O deck mais irritante do TCG | Deck Snorlax Stall + variação

Essa é sua última chance de usar o baralho mais irritante do TCG.

Conhecido como Snorlax Stall, esse baralho é para quem não quer necessariamente ganhar, apenas se divertir e irritar o oponente. Seu objetivo principal é prender algum pokémon inútil do oponente no campo ativo impedindo o outro jogador de recuar, atacar ou semelhante. Vamos supor que o oponente tenha um deck que só tem energia de fogo, mas ele jogou um Lumineon V no banco, é esse Pokémon que o Snorlax vai fazer de tudo para impedir de voltar para o banco. (Deck list abaixo)

Mas por que é a última chance?

Para responder essa pergunta você precisa saber que as cartas atualmente possuem marcas regulamentadoras, são aquelas letras no canto das cartas, como mostrado na imagem ao lado. Desde abril de 2024 a regulamentação retirou as cartas E das competições, sendo assim apenas as cartas F, G, H podem ser usadas em campeonatos. Visto isso, em breve, as cartas F também devem ser retiradas da rotação de cartas válidas para o formato padrão. E nosso amigo Snorlax é da regulamentação F, assim como muitas outras cartas usadas nesse deck, bem como as cartas V e V Astro. Não sabemos ainda quando a regulamentação F vai ser retirada dos campeonatos e do formato padrão, mas é possível que seja ano que vem e 2025 já tá chegando, não é mesmo?

Voltando ao baralho:

A estrela desse show é nosso Snorlax goleiro, e para ajudar ele vamos adicionar o Mimikyu que é imune a dano de Pokémon ex e V, uma Ogerpon Máscara Alicerce ex, que é imune a dano de qualquer Pokémon que tenha uma habilidade, Rotom V para ajudar o deck a rodar (também pode usar um Squawkabilly ex ou um Pidgeot ex mas um só funciona no primeiro turno e ainda descarta cartas e o outro é um pokémon estágio 2, enquanto o Rotom V é básico). Temos ainda um Spiritomb que desliga as habilidades de Pokémons V, como o Enamorus V que permite pokémons com energia psiquica ligada a eles recuarem mesmo que o Snorlax esteja em campo ativo, e nós não queremos isso não é verdade?

Como o objetivo desse deck é ser chato e irritar o oponente temos ainda Irmãs Infortúnio, que descarta itens do baralho do oponente, Êri que também descarta itens, só que da mão do oponente, Penélope, te ajuda a salvar seu Pokémon aos 45 de segundo tempo, ou mesmo ajuda a tirar alguém de campo. Vamos supor que seu primeiro Pokémon foi o Spiritomb e o outro jogador não tem qualquer Pokémon V em campo, mas você quer usar o seu Rotom V, bom já sabe o que fazer, usa a Penélope e tire o Spiritomb do jogo.

Pokémon: 6
1 Spiritomb PAL 89
1 Rotom V LOR 58
2 Mimikyu PAL 97
1 Fezandipiti ex SFA 38
4 Snorlax PGO 55
1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112

Treinador: 25
1 Hisuian Heavy Ball ASR 146
4 Counter Catcher PAR 160
2 Switch Cart ASR 154
3 Miss Fortune Sisters LOR 164
1 Ryme OBF 194
2 Team Yell’s Cheer BRS 149
1 Lisia’s Appeal SSP 246
1 Erika’s Invitation MEW 160
1 Mesagoza SVI 178
1 Cyllene ASR 138
2 Pokégear 3.0 SVI 186
2 Night Stretcher SFA 61
3 Pal Pad SVI 182
2 Penny SVI 183
4 Nest Ball SVI 181
2 Temple of Sinnoh ASR 155
2 Bravery Charm PAL 173
2 Boss’s Orders PAL 172
2 Iono PAL 185
2 Arven SVI 166
2 Grabber MEW 162 PH
4 Crushing Hammer CRZ 125
1 Super Rod PAL 188
1 Deluxe Bomb SCR 134
2 Eri TEF 146

Energia: 0

Total de cartas: 60

Counters e como lutar contra eles

São diversas as coisas que counteram o Snorlax, uma delas é um baralho sem “pokémons passivos”, ou seja, todos podem te causar dano, então você acaba ficando em desvantagem caso prenda um deles ativo em campo (para isso temos Mimikyu e Ogerpon Máscara Alicerce para tentar parar esses Pokémon overpower inimigos). Além de habilidades como a do Enamorus V e do Pecharunt ex que, respectivamente, anulam habilidades do oponente, e permitem a troca do Pokémon ativo, como já dito, para o primeiro deles, o Spiritomb é a solução. Itens como Substituição, Carrinho de Substituição, Colônia Anuladora e semelhantes também funcionam contra o Snorlax, afinal ele só impede o Recuo e não a troca ou substituição e a Colônia simplesmente desliga habildades. (Contra eles usamos Irmãs Infortúnio e Êri, que descartam itens). Energias a Jato também pode counterar isso, afinal, ela joga o pokémon ao qual ela foi ligada para o campo ativo (por isso a importância do EstádioTemplo de Sinnoh, já que ele anula quais efeitos especiais de energias não básicas).

Variação: Stall com dano

E para os que não querem ser apenas chatos, querem ser irritantes de verdade, bora adicionar dano nesse deck, mas não qualquer dano, tem que tirar o oponente do sério, para isso a casadinha Munkidori e Froslass vai ser perfeita, e junto vamos adicionar uma Tsareena Radiante, afinal a ideia é acabar com o oponente, não com seu próprio banco.

A lógica dos apoiadores não muda muito, mas ainda temos a adição do poffin de colega para puxar os Snorunt do baralho, junto da Irida, que vai te ajudar a puxar a Froslass para evoluir eles. Também colocamos um Skate de Resgate, afinal, Ordem da Chefia ainda existe e essa variação tem Pokémons que precisam ficar no banco e não possuem utilidade em campo ativo, como é o caso do Mimikyu e Orgepon Máscara Alicerce, além de um Recipiente Terrestre, que busca energia, e duas Energias para que o Munkidori possa jogar contadores de dano para o banco do oponente

Pokémon: 8
1 Rotom V LOR 58
2 Munkidori TWM 95
1 Mimikyu PAL 97
2 Snorunt TWM 51
2 Froslass TWM 53
4 Snorlax PGO 55
1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112
1 Radiant Tsareena SIT 16

Treinador: 27
1 Hisuian Heavy Ball ASR 146
3 Counter Catcher PAR 160
2 Switch Cart ASR 154
3 Miss Fortune Sisters LOR 164
1 Team Yell’s Cheer BRS 149
1 Irida ASR 147
2 Mesagoza SVI 178
2 Pokégear 3.0 SVI 186
1 Night Stretcher SFA 61
1 Rescue Board TEF 159
2 Pal Pad SVI 182
2 Penny SVI 183
2 Nest Ball SVI 181
1 Temple of Sinnoh ASR 155
2 Bravery Charm PAL 173
2 Boss’s Orders PAL 172
2 Iono PAL 185
3 Arven SVI 166
1 Grabber MEW 162 PH
3 Crushing Hammer CRZ 125
1 Super Rod PAL 188
1 Colress’s Tenacity SFA 57
1 Deluxe Bomb SCR 134
1 Eri TEF 146
1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Lisia’s Appeal SSP 234
1 Earthen Vessel PAR 163

Energia: 1
2 Basic {D} Energy SVE 7

Total de cartas: 60

Vídeo de como os dois decks funcionam

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